Il existe deux versions du jeu de société korfball Strafworp!. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les deux versions – l’ancienne et la nouvelle – sur cette page.
Nouvelle version
Suite à différents tests de jeu, les règles de Strafworp! ont été améliorés. Cela a abouti à une nouvelle version.
Vous pouvez désormais également acheter une copie physique unique de la nouvelle version. Vous pouvez trouver plus d’informations à ce sujet sur la page https://strafworp.nl/korfbal-bordspel-strafworp-te-koop/ (en néerlandais).
Comme pour l’ancienne version, la nouvelle version est également disponible dans une version DIY open source gratuite. Vous pouvez l’utiliser, par exemple, si vous organisez un Strafworp ! tournoi avec plusieurs joueurs. Le jeu de société physique peut alors être votre domaine principal, et les domaines DIY les domaines secondaires.
Vous pouvez télécharger ici les règles néerlandaises de la version à faire soi-même. Outre les règles, ce fichier PDF de 1,4 Mo de 12 pages contient également le matériel à imprimer (figurines de jeu, tableau d’affichage, cartes de joueurs et plateau de jeu):
Ancienne version
Téléchargez ici les règles de Penalty! (Strafworp!) 1.0 (11 MB, PDF)
Téléchargez ici séparément le plateau de jeu, les cartes de joueur et d’autres ressources de jeu. (7 MB, PDF) NB Ils sont également présents dans le document de règles.
La traduction française a été réalisée par David Dupuy et Rémi Bonnard de la Fédération Korfbal France (FKF). Merci beaucoup!
Remarque: Une version FKF est disponible sur le site Web de FKF. La FKF est peut-être en train de faire une édition physique du jeu!
Introduction
Strafworp! est un jeu de société au rythme rapide pour les joueurs de 7 ans et plus. Ce jeu est similaire au sport appelé Korfbal. Mais vous n’avez pas besoin de connaître le Korfbal pour jouer au jeu. Strafworp! se joue de deux à huit joueurs qui s’affrontent dans un match divisé en deux équipes. Un match dure environ une demi-heure.
But
Le but de Strafworp! est de gagner le match. Pour gagner, vous devrez marquer plus de paniers que l’autre équipe. Un match nul est également possible. En tant qu’attaquant, votre rôle sera de marquer des paniers en tirant avec le ballon à destination du panier de Korfbal. Cela ne sera possible que si vous jouez avec votre équipe. En tant que défenseur, votre rôle sera d’essayé d’éviter les paniers. Mais attention, car vous pourriez enfreindre les règles, ce qui entraînerait un coup-franc pour les attaquants, ou un penalty!
Les règles, en bref
Le diagramme à côté de ce texte présente les événements de jeu les plus importants. Avant le début de votre match, vous installez le plateau de jeu : formez des équipes et positionnez vos figurines. Ensuite, le match se joue en deux mi-temps de dix minutes. A la mi-temps, les équipes changent de zone. Lorsque la seconde mi-temps est terminée, vous connaissez le score final.
En première mi-temps, l’équipe à domicile commence à attaquer. En seconde période, l’équipe extérieure commence. L’un des attaquants débute par une remise en jeu au début de chaque mi-temps et après chaque panier. Les phases d’attaques se déroulent ainsi : les attaquants changent de position, se passent le ballon et tentent de marquer un panier. Les défenseurs essaient d’empêcher cela.
Après chaque panier, l’équipe qui vient de concéder le panier devient attaquante : elle commence par une remise en jeu. Si un défenseur intercepte le ballon, son équipe devient le côté attaquant.
Si un défenseur enfreint les règles entraînant un coup-franc ou un pénalty, l’attaquant le prend. Ou bien une nouvelle attaque commence.
License
Strafworp! par Remco van Veenendaal et Velocitas Leiderdorp est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. Pour des questions commerciales, veuillez contacter Remco van Veenendaal.
Suggestion de jeu
Strafworp! est un jeu téléchargeable gratuitement. En conséquence, il n’est pas livré dans une boîte. (La FKF est peut-être en train de faire une édition physique du jeu!) Imprimez les ressources du jeu et / ou utilisez votre créativité pour créer votre instance. Vous trouverez ici quelques exemples.